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Criador de God of War revela que Kratos quase teve outro nome

David Jaffe explicou que o protagonista da franquia se chamaria Dominus, mas o apelido foi abandonado devido a piadas internas com uma rede de pizzarias.

Por 2 min de leitura

Criador de God of War revela que Kratos quase teve outro nome
Criador de God of War revela que Kratos quase teve outro nome

O protagonista da famosa franquia de jogos God of War, Kratos, quase teve uma identidade completamente diferente durante o desenvolvimento do primeiro título lançado em 2005 para o PlayStation 2. David Jaffe, criador da série, revelou recentemente em suas redes sociais que o personagem principal se chamaria originalmente Dominus.

Segundo Jaffe, a escolha inicial passava uma imagem de brutalidade, violência e dominância que combinava com o perfil do guerreiro espartano. No entanto, o plano precisou ser descartado devido a brincadeiras recorrentes dentro do Santa Monica Studio. Sempre que alguém pronunciava o nome escolhido, os desenvolvedores faziam piadas com a rede de entregas Domino's Pizza, soltando frases como 'abra a porta, é o Dominus' ou referências a entregas rápidas.

A repetição constante das graças internas desgastou o nome ao longo do processo de criação. Depois que a equipe percebeu que a situação havia saído do controle, a liderança entendeu que o apelido inicial estava totalmente inviabilizado para o herói dos jogos.

Para encontrar uma alternativa, a equipe revisou uma longa lista de nomes gregos antigos. Jaffe admitiu que suas próprias escolhas na época não eram das melhores, citando sugestões como Julius, Parthenios e Maksym. A palavra que viria a batizar o personagem acabou sendo sugerida por Susan Panico, gerente sênior de marketing da equipe.

Curiosamente, o próprio Jaffe havia ignorado o nome Kratos inicialmente ao olhar o documento de referência, demonstrando que o sucesso na indústria envolve uma mistura de oportunidade, alinhamento temporal e estratégias de marketing. Especialistas também apontam que o termo Dominus sequer era grego, mas sim romano, o que tornaria o batismo inadequado para a mitologia abordada no enredo.

Além das revelações sobre os bastidores do clássico dos videogames, Jaffe tem mantido espaço ativo na mídia por suas opiniões contundentes sobre os rumos recentes da indústria. Recentemente, o desenvolvedor criticou duramente a edição de colecionador do futuro título God of War Laufey, prevista para fevereiro de 2027, classificando itens inclusos e preços como um sinal de declínio nos padrões criativos da atual liderança da PlayStation.

Fontes consultadas

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